Seven Star Bet

Políticas

Reglas de Apuestas Deportivas

TIEMPOS DE JUEGOS OFICIALES

Fútbol: 90 minutos de juego, más tiempo de reposición. Tiempos extras o penales no se incluyen.

Fútbol americano universitario y profesional: 55 minutos de juego.

Baloncesto profesional: 43 minutos de juego.

Baloncesto universitario: 35 minutos de juego.

Hockey NHL: 55 minutos de juego.

Apuestas de Baseball 'Money Line' a juego completo: 5 entradas (4½ si el equipo de casa está ganando).

Apuestas de Baseball 'Totales' y 'Run Line' a juego completo: 9 entradas (8½ si el equipo de casa está ganando).

Apuestas de Baseball a medio juego (1H): 5 entradas (4½ si el equipo de casa está ganando).

Otros deportes: todos los eventos que constan de tiempo de juego estimado o límite de tiempo se deben jugar hasta ser concluidos o 5 minutos antes, para que sean considerados oficiales y los pronósticos sean válidos.

Los tiempos extra, cuartos o entradas extra se toman en cuenta en el resultado final cuando se juegan los totales, la línea de dinero y la línea de diferencia de puntos, a no ser que se establezca diferente; con la excepción del fútbol que incluye la opción de empate.

Los pronósticos hechos en todos los períodos y cuartos valen solo para cada uno específicamente.

Todos los pronósticos hechos en tiempos extra serán válidos para el tiempo extra completo, sin importar cuántos tiempos extras hayan pasado.

PAGO ANTICIPADO DE PARLAYS (CASHOUT)

La modalidad de Pago Anticipado en Parlays aplica únicamente para apuestas de tipo Parlay (Combinada) en la modalidad Pregame (antes del inicio de los juegos).

Se activa cuando un jugador hace un Parlay y gana el primer o varios logros de la apuesta sin tener ninguno perdedor o Push (Empatado), siempre y cuando el resto de los logros pendientes no hayan comenzado.

En caso de los parlays que tengan un juego suspendido o cancelado, automáticamente no aplicarán para la opción de pago anticipado.

Al momento de calcular el Pago Anticipado, el sistema recalculará el parlay solo con los logros ya ganados. A la ganancia que se obtiene de este nuevo parlay se resta un porcentaje equivalente según la cantidad de aciertos.

Tabla de comisiones para Pago Anticipado: 1 acierto=18%, 2=21%, 3=24%, 4=27%, 5=30%, 6=33%, 7=36%, 8=39%, 9=42%.

Una vez seleccionada la opción 'Pago Anticipado' (Cashout), el usuario no podrá revertir el pago para volver a jugar con su parlay original.

Si uno de los logros es Push (Empate), el Pago Anticipado no será ofrecido.

CANCELACIÓN DE TICKETS

La Opción Cancelar Jugadas se activa cuando un jugador realiza una apuesta en modalidad Pregame y únicamente del tipo: Directa, Combinada o Teaser, siempre y cuando no haya iniciado ninguno de los juegos asociados a la apuesta.

Porcentaje a descontar para cancelar: Directas 10%, Combinadas (Parlays) 15%, Teaser 20%, independientemente de la cantidad de logros.

La cancelación de apuestas es irreversible; una vez aceptada y cancelada no volverá a tener su jugada a menos que la realice nuevamente.

El sistema NO PERMITE la cancelación de apuestas en vivo, apuestas hípicas, apuestas directas o combinadas de props, jugadas futuras, jugadas a ganar campeonatos, y cualquier otra jugada a futuro.

REGLAS NFL — PARLAYS DEL MISMO PARTIDO (SGM)

Para que una apuesta BetBuilder SGM de NFL se considere ganadora, todas las selecciones deben ganar (sin empates). Una selección que no gane se considerará perdedora.

Todos los partidos de la NFL se resolverán según el resultado oficial declarado, incluidas las prórrogas.

Las selecciones de mercado de la segunda mitad y el cuarto cuarto incluyen la prórroga si se produce.

Las selecciones de jugadores se considerarán activas si un jugador participa en al menos una jugada en cualquier momento del partido. Si un jugador no participa en ninguna jugada, las selecciones específicas para ese jugador serán nulas.

Partidos aplazados: si se reanuda dentro de las 24 horas siguientes a la hora programada, todas las apuestas serán válidas. Pasadas las 24 horas, se anularán y reembolsarán.

Si se anula una selección de cualquier apuesta porque el jugador en cuestión no participa en el partido, se anulará toda la apuesta.

REGLAS BALONCESTO — PARLAYS DEL MISMO PARTIDO (SGM)

Para que una apuesta BetBuilder SGM de baloncesto se considere ganadora, todas las selecciones deben ganar (no se admiten empates). Si uno o más pronósticos resultan nulos, toda la apuesta se considerará nula.

Todos los partidos de baloncesto se resolverán según el resultado oficial declarado, incluidas las prórrogas.

Las selecciones de mercado de la segunda mitad y cuarto cuarto incluyen los períodos de prórroga si se producen.

Las selecciones de jugadores se considerarán activas si un jugador entra en la cancha como jugador activo en cualquier momento del partido. Si un jugador nunca entra en la cancha durante un partido, las selecciones específicas serán nulas.

Partidos aplazados: se anularán todas las apuestas en partidos que comiencen más de 24 horas después de la hora programada originalmente.

Cambios de sede: si se cambia el lugar de un partido, se anularán todas las apuestas para dicho partido.

REGLAS BÉISBOL — PARLAYS DEL MISMO PARTIDO (SGM)

Para que una apuesta BetBuilder SGM de béisbol se considere ganadora, todas las selecciones deben ganar (sin empates).

Los pronósticos a favor de un equipo que gane un partido que termine en empate se valorarán como perdedores. Esto no aplica para la MLB, ya que las entradas extra se juegan hasta que un equipo gana.

Si un partido es aplazado o incompleto y se reanuda dentro de las 24 horas siguientes a la hora de inicio programada, todas las apuestas serán válidas. Si el partido comienza más de 24 horas después, se anularán y reembolsarán las apuestas.

REGLAS HOCKEY SOBRE HIELO — PARLAYS DEL MISMO PARTIDO (SGM)

Para que una apuesta BetBuilder SGM de hockey sobre hielo se considere ganadora, todas las selecciones deben ganar (sin empates). Una selección que no gane se considerará perdedora.

Las selecciones de jugadores se considerarán activas si un jugador toma parte en el partido como jugador activo en cualquier momento. Si un jugador nunca participa en ninguna jugada durante un partido, las selecciones específicas para ese jugador serán nulas.

Si un partido se abandona antes de que termine de forma natural, se aplica la regla de las 24 horas para determinar la validez de las apuestas.

Si se cambia el lugar de un partido, se anularán todas las apuestas para dicho partido.

REGLAS DE TENIS

Las apuestas de tenis se resuelven según el resultado oficial del partido. Si un partido es abandonado o el jugador se retira, las apuestas serán nulas a menos que el resultado ya haya sido determinado.

Las apuestas de sets individuales y juegos se resuelven según los resultados oficiales de cada set o juego.

En torneos, si un jugador se retira antes de completar su primer partido, las apuestas realizadas sobre ese jugador para el torneo serán nulas.